変数の型:HSP
変数とは、数値や文字列を記憶させておくための入れ物です。 一つの変数に数値や文字列を入れておくことができます。 ただし、一番最後に代入されたものしか残りません。 変数に代入されたものを区別するために文字列が代入されたもの… 続きを読む »
変数とは、数値や文字列を記憶させておくための入れ物です。 一つの変数に数値や文字列を入れておくことができます。 ただし、一番最後に代入されたものしか残りません。 変数に代入されたものを区別するために文字列が代入されたもの… 続きを読む »
オブジェクトとは、ボタンやメッセージボックスのことで、VisualBasicや他の処理系では、コントロールと呼ばれています。 HSPでは、総称してオブジェクト(コントロール)と呼んでいます。 ボタンオブジェクトは、最も利… 続きを読む »
HSPから、他の実行ファイルを起動したいときに使う命令(exec)を覚えましょう。 たとえば、Windowsに付属のメモ帳やペイントなどのソフトを実行したいときに使います。 書式は、exec ”filename”,p1,… 続きを読む »
HSPでプログラミングを始めるにあたって、まず最初に、次の10個の命令を覚えましょう。 これだけ覚えれば、簡単ながら実用的なアプリケーションを作成することができます。 mes : ウィンドウ内に、指定されたメッセージを表… 続きを読む »
ctrlキーを押しながら、ホイールを回す。 Windows 7:デスクトップアイコンのサイズを変更する方法: day.