金3_情報演習
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前期 金3原、4403
2年生以上
到達目標
プログラミングの基本的な理論や考え方を理解できる。
基本となるプログラムを書き、動かすことができる。
プログラミングをとおして最新技術の動向を探り体感できる。
最新のお知らせ
今回の内容 4月10日
第1回:オリエンテーション
今年度授業のシラバス
情報演習
参考サイト
臨床心理学科の3つのポリシー
執筆・投稿の手びき | 日本心理学会
質問と回答
質問いただき、ありがとうございます。
今年度、いただいた質問と回答
FAQ 質問と回答
FAQ_情報演習
授業回アウトライン
第1回:オリエンテーション 4/10
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確認の問題
プログラムとは
プログラミングとは
第2回:簡単なプログラム作成1 4/17
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確認の問題
Scratchの使い方
第3回:簡単なプログラム作成2 4/24
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確認の問題
基本命令1(文字の表示・位置の指定・色の変更)
第4回 簡単なプログラム作成3 5/1
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確認の問題
基本命令2(色の変更・回転・繰り返し・保存/開き方)
第5回 簡単なプログラム作成4 5/8
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確認の問題
基本命令3(拡大縮小・場面の切り替え)
第6回 簡単なプログラム作成5 5/15
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確認の問題
基本命令4(時間・条件式・乱数)
第7回 簡単なプログラム作成6 5/22
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確認の問題
基本命令5(逐次処理と並列処理(イベントブロック)・振り返り)
第8回 ゲームの作成(応用1) 5/29
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確認の問題
Scratchを用いたシューティングゲームの作成
第9回 ゲームの作成(応用2):6/5
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確認の問題
Scratchを用いた幾何学模様作成/陣取りゲーム
第10回 中間課題 6/12
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確認の問題
Scratchを用いたゲーム作成の課題
第11回 Web 6/19
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確認の問題
HTML(タグ)/CSS(カスケードスタイルシート)/CSSの書き方
第12回 Web2 6/26
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確認の問題
課題提出
JavaScriptの基礎/演習/デベロッパーツール(コンソール)
第13回 JavaScript 7/3
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確認の問題
課題提出
テンプレート/boilerplate/Bootstrap 5 Introduction/演習/SCSS
第14回 総括 7/10
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確認の問題
課題提出
これまでの授業内容の振り返り/プログラムとは